Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10400.5/6172
Título: Jogos sérios: ferramentas do novo jornalismo
Autor: Marques, Pedro da Silva Pereira Dias
Orientador: Ribeiro, Raquel
Palavras-chave: Novos media
Ludologia
Jornalismo digital
Jogos sérios
Jogos noticiosos
Jogos sobre eventos atuais
New media
Ludology
Digital journalism
Serious games
Newsgames
Current events games
Data de Defesa: 14-Mai-2013
Editora: Instituto Superior de Ciências Sociais e Políticas
Resumo: Esta dissertação analisa a forma como os Jogos Sérios podem ser utilizados como complemento do jornalismo tradicional. Vários especialistas consideram que os videojogos podem ser uma mais-valia para o jornalismo por causa da sua natureza interativa: os jogadores assumem um papel ativo na busca de informação, interagindo através da mecânica de jogo e estabelecendo dessa forma uma ligação especial com o tema em questão. A pergunta de partida é "como funcionam os Jogos Sérios enquanto complemento jornalístico?" Os principais objetivos são analisar os Jogos Sérios enquanto ferramentas do novo jornalismo; comparar o papel dos Jogos Sérios com o dos media tradicionais; estudar detalhadamente September 12th aferindo a sua eficácia enquanto Jogo Sério e propor alguns temas que possam ser abordados por este género de videojogos em contexto português. De modo a investigar o potencial dos videojogos enquanto meio jornalístico, realizou-se a análise de conteúdo qualitativa de September 12th e entrevistou-se especialistas em jornalismo e em Jogos Sérios. Para avaliar o potencial de September 12th enquanto complemento jornalístico, entrevistou-se trinta indivíduos, jogadores e não jogadores habituais de videojogos. Esta investigação permitiu-nos constatar que, apesar dos Jogos Sérios poderem funcionar como ferramentas noticiosas eficazes, não deixam de ter algumas limitações. Os órgãos de comunicação devem avaliar se este investimento garantirá a sua continuidade a médio e longo prazo, estando o seu sucesso dependente de uma reorganização estrutural das redações, assim como da vontade dos jornalistas de testar novas fórmulas de apresentação do conteúdo informativo.
This dissertation explores how Serious Games can be used as a complement to traditional journalism. Several experts believe that video games can add value to journalism because of their interactive nature: players take an active role in the search for information, interacting through the game mechanics and thus establishing a special connection with the subject in question. The starting question set for this research is "how can Serious Games work as a complement to journalism?" The main objectives are to analyze Serious Games as tools of new journalism; to compare the role of Serious Games with traditional media; to particularly examine the case of September 12th in order to determine its effectiveness as a Serious Game and to propose some themes that may be addressed by this genre of video games in the Portuguese context. In order to investigate the potential of video games as a journalistic medium a qualitative analysis of September 12th was undertaken and experts in journalism and in Serious Games were interviewed. To evaluate the potential of September 12th as a complement to journalism, thirty individuals, players and non-players, were interviewed. This research lead us to conclude that Serious Games can function as effective tools of journalism, although not without some limitations. The media organizations should evaluate whether this investment will ensure its continuity in the medium and long term, with its success dependent on a structural reorganization of the newsroom as well as the willingness of journalists to test new formulas of presenting informational content.
Descrição: Tese de Mestrado em Comunicação Social, na vertente de Jornalismo
Peer review: no
URI: http://hdl.handle.net/10400.5/6172
Aparece nas colecções:BISCSP – Teses de mestrado

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