Utilize este identificador para referenciar este registo: http://hdl.handle.net/10400.5/2995
Título: Cenografia virtual enquanto tecnologia e o seu desenvolvimento e adaptação ao meio televisivo
Autor: Leão, Maria do Rosário da Mota das Dores Ponce de
Orientador: Januário, Pedro Miguel Gomes
Palavras-chave: Cenografia virtual
Modelação 3D
Metotologia projectual
Realidade aumentada
Televisão
Vitual scenography
3D modeling
Design methodology
augmented reality
Television
Data de Defesa: Dez-2010
Editora: Faculdade de Arquitectura de Lisboa
Citação: LEÃO, Maria do Rosário da Mota das Dores Ponce de - Cenografia virtual enquanto tecnologia e o seu desenvolvimento e adaptação ao meio televisivo. Lisboa : FA, 2010. Tese de Mestrado
Resumo: O Cenário Virtual surge como uma realidade quotidiana do telespectador aplicada pela maioria das cadeias televisivas. Esta circunstância veio incrementar o desenvolvimento da cenografia televisiva e a forma como os conteúdos programáticos devem ser explorados e apresentados neste meio de comunicação. Considerando as investigações em curso, a nível nacional e internacional, procurou identificar-se que medidas estão a ser aplicadas na exploração das potencialidades criativas proporcionadas pela utilização da Realidade Aumentada neste meio, em especial na Cenografia Virtual Metodologicamente, numa primeira fase, efectuamos o levantamento da informação apoiando-nos em estudos científicos e nas tecnologias actualmente aplicadas na produção audiovisual. Posteriormente, recorremos a contactos directos com profissionais do ramo e à avaliação in loco de diferentes estudos de casos e dos diferentes modi operandi, compararando as principais práticas utilizadas ao nível conceptual do modelo tridimensional da Cenografia Virtual e confrontando ferramentas e tecnologias disponíveis com as dificuldades encontradas na sua utilização. Como resultado foi possível identificar que contributos melhor se adequam à exploração e à implementação das potencialidades criativas proporcionadas por esta tecnologia no meio televisivo. De igual forma, foi possível reunir um conjunto de novas linhas metodológicas na abordagem projectual para o designer de cenografia virtual integrado numa estação televisiva.
Virtual Scenography has become a reality for the media consumer, currently used by the major television networks. This new reality has triggered the development of television scenography and the way media content should be presented. Considering the current research, at a national and international level, we have attempted to identify the endeavors that are being taken to explore the creative oportunity brought by Augmented Reality to the audio-visual media, particularly, by Virtual Scenography. Methodologically, the first stage was based on a survey of scientific studies and technologies currently used on television productions. On a second stage we interviewed key professional figures and have come into direct contact with different case studies and modi operandi. This way, we were able to compare the main instruments and practices employed on 3D modeling for Virtual Scenography, evaluating the challenges found with the performance of the available tools and technologies. As a result, it became possible to identify which contributions were most appropriate to the development and implementation of the creative process supported by this technology in the television medium. Also, it became possible to develop a set of new methods and project practices for the virtual set designer in a television network.
Descrição: Tese de Mestrado em Design de Produto
URI: http://hdl.handle.net/10400.5/2995
Aparece nas colecções:DHTAUD - Teses de Mestrado / Master Thesis
BFA - Teses de Mestrado / Master Thesis

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